Domicile
0 – 0 00:00 · 1re mi-temps
Extérieur

Domicile

Extérieur

Autour de chaque pion, l'anneau de souffle (PV restants : vert, orange, rouge) ; sous le nom de chaque équipe, sa barre de PV moyens. Le porteur est nommé au-dessus de son pion ; au temps figé, le duel s'écrit en clair sur le bassin. Un bandeau annonce chaque but avec le buteur et le passeur, et les deux secondes qui le précèdent passent au ralenti (case « Ralenti sur les buts »). « Temps forts » résume le journal en une dizaine de lignes. Si le générateur de personnages du jeu (persos.js) est à côté de la page, les pions prennent la tête des joueurs. PV énergie · VIT vitesse · ATT attaque · RÉS résistance · PAS passe · BLO blocage · TIR tir · GAR gardien. Les stats affichées sont les stats de base ; la barre suit l'énergie restante. Anneau vert pointillé : empoisonné (« ×3 » : trois doses cumulées). Arc orange : usé (« ×2 » à droite : deux couches). Joueur pâli avec « z » : endormi jusqu'au prochain coup d'envoi, sauf si un coéquipier le réveille d'une passe. Étoile : stats changées jusqu'à la mi-temps (Bon réveil !, Quitte ou double). Sous chaque joueur, ses techniques : ★1 à ★3 pour ses techniques clés, « à chasser » pour une clé qu'il n'a pas encore copiée, « en réserve » pour une technique copiée sans emplacement libre, barrée pour une technique au-dessus du niveau que ses clés lui ouvrent. Zones des défenseurs : cercle plein, zone d'interruption (le porteur qui y entre est arrêté) ; pointillés, zone d'influence (le défenseur participe à l'interruption), plus grande et orangée pour un Bagarreur. Pendant une interruption, les participants sont reliés au porteur en éventail ; une flèche blanche montre où chaque débordé est renvoyé.